Final Fantasy 7 Rebirth continua l’avventura di Cloud and the Gang oltre le mura di Midgar, quindi si è sempre pensato che avrebbe caratterizzato ambienti più ampi e aperti rispetto a quelli che troverai nel tipicamente affollato Final Fantasy 7 Remake. Ma non ci rendevamo conto di quanto sia vasto il mondo di questa parte.
In un’intervista con Premere il pulsante di avvio, il regista Naoki Hamaguchi fa sembrare che Rebirth sarà assolutamente enorme, e questo nonostante non sia un vero mondo aperto. “Quello che abbiamo fatto è stato prendere la mappa del mondo dall’originale Final Fantasy VII, ma l’abbiamo creata tutta in scala uno a uno. Quindi tutti i dungeon, tutte le città, tutto” in quel mondo è ora incluso in lo stesso spazio. Una mappa senza soluzione di continuità”, afferma.
Hamaguchi spiega inoltre: “Quindi, quando apri il gioco, all’inizio c’è ancora un’area abbastanza grande da esplorare, ma man mano che prosegui nella tua missione, si espande sempre di più e otterrai sempre più aree in cui puoi andare.” e poi puoi andare ovunque. Quando vuoi, puoi tornare nelle aree che hai visitato prima, perché è una mappa fluida, e puoi trovare nuove missioni e nuove parti della storia che appaiono lì man mano che avanzi.
Quindi, ancora una volta, non è proprio così mondo aperto – Non puoi andare dove vuoi in qualsiasi momento – ma è così Lui è Una grande mappa “senza soluzione di continuità” composta da campagne, città e sotterranei. La portata di questo gioco inizia a sembrare sempre più impressionante, non è vero?
Guardando le recenti anteprime video di Rebirth, abbiamo intravisto la mappa del mondo, come nella schermata della mappa con le icone, e sembra davvero enorme. L’area Grassland, ad esempio, è un ambiente molto aperto che incoraggia l’esplorazione – come visto nella demo del TGS di Square Enix – e questo è solo un pezzo di quello che sembra avere le dimensioni di un intero continente.